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開局同學會上中獎兩億五千萬_第3325章 誰謀殺了我們的遊戲(1)

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時間回到15年前的2000年,馮箕考鏵中科技大學,學的是生醫學工程,如果沒有2004年推出的一款劃時代的網絡遊戲,或許現在的世界上會多出一個兢兢業業的藥品研究員或者醫藥代表,而了一個優秀的遊戲製作人。

那款遊戲正是《魔世界》,它影響了無數玩家,也影響了無數遊戲製作者,許多人正是玩過《魔世界》之後,才萌生了製作遊戲的想法,馮箕也是其中之一。

當時準備考研的馮箕徹底沉迷於遊戲,到了白天睡覺,晚上去網吧包夜玩遊戲的程度,然後他不負眾的失去了讀研的機會,也沒去專業對口的實驗室和醫藥公司,而是跑到一個小遊戲公司當起了策劃,開始了遊戲製作之路。

那個時代,正是網游如火如荼的年代,《傳說》如日中天,免費的《征程》又異軍突起,各家公司或是代理或是自研,或是收費或是免費,行業看起來紅紅火火,其實所有人都只在做一件事:從玩家口袋裡想方設法的搶錢!

懷揣着理想進這個行業的馮箕看到如此象,悲憤的在網絡上發表了一篇萬字長文,名為《誰謀殺了我們的遊戲》,字字如刀,揭了行業的混幕,控訴了一個個為了賺錢毫無下限的遊戲公司。

李睿剛剛豎起的五手指,正是馮箕在文章里寫出的遊戲公司五宗罪。

沒有人考慮怎樣設計出好玩的遊戲,全都在琢磨怎樣讓玩家沉迷遊戲。

沒有人考慮遊戲應該如何平衡,全都在琢磨如何讓玩家多充值。

沒有人考慮遊戲應該營造一種什麼樣的價值觀,全都在製造仇視激化矛盾挑起糾紛,讓玩家互相廝殺,進而為了擊敗對手而持續投時間和金錢。

也沒有人想到遊戲是不是一種藝,全都在打邊球,製造各種的賭博。

他認為遊戲應該重視藝,趣味並樹立某種價值觀,要用更高的標準而不僅僅只是賺錢來衡量一款遊戲的優劣。

儘管這篇長文發表於2007年,已經過去了8年,但在2015年,甚至再過10年的2025年來看,很多容依然振聾發聵,依然準確的揭了現實!

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